
Spikeball
Rookie kit
La Spikeball Rookie es perfecta para principiantes o niños.


Spikeball
Sistema estándar
El Spikeball estándar es perfecto para los fines de semana en la playa y los partidos 2vs2.


Spikeball
Kit Pro
El Kit Pro de Spikeball es el estándar para el equipamiento de competición.

Reglas del Spikeball
El spikeball es un deporte que se juega entre dos equipos de dos jugadores cada uno. El objetivo del juego es golpear la pelota por encima de la red para que toque el suelo en el otro lado antes de que el otro equipo pueda devolverla.
El juego se realiza sobre una red circular colocada en el centro de la pista. El balón se sirve de un lado de la red al otro y debe ser golpeado por un jugador del equipo que lo recibe antes de que toque el suelo. Si toca el suelo en su lado, pierden un punto. Gana el equipo que llega primero a 11, 15 o 21 puntos.
Normas simplificadas

2 CONTRA 2
El equipo 1 sirve al equipo 2 para iniciar un punto

3 TOQUES DE BALÓN
Los jugadores tienen hasta tres toques alternos para devolver el balón por encima de la red.

JUEGO DE 360º
Tras el saque, los jugadores pueden moverse o golpear en cualquier dirección.

PUNTOS
Se anotan puntos cuando el balón toca el borde o el suelo o rebota en la red más de una vez.
Las normas detalladas
- El spikeball es un deporte de equipo formado por 2 x 2 jugadores y se juega como el voleibol en cuanto a las reglas.
- Los equipos se alinean de forma cruzada alrededor de la red de spikeball en el centro.
- El juego o un punto comienza cuando el jugador que sirve golpea la pelota por encima de la red hacia el jugador del equipo contrario.
- Un equipo puede tocar el balón hasta tres veces. Una vez que el balón ha tocado la red, debe rebotar y es el turno del otro equipo.
- El juego continúa hasta que uno de los equipos no pueda devolver el balón por encima de la red.
- Después del saque, los jugadores pueden moverse libremente 360° alrededor de la red, pero sin interferir físicamente en el juego del equipo contrario.
Preparación del partido :
- La red de spikeball se coloca en una superficie plana y se traza una línea de servicio a 1,8 m de la red.
- Dos equipos de dos jugadores cada uno compiten en un partido.
- Al establecer la posición de salida, los equipos se enfrentan en ángulo recto.
- La posición inicial de los equipos se sortea al principio.
- Después de cada cinco puntos, la posición se gira 90 grados.
- El orden de servicio dentro de los equipos se determina antes de que comience el partido.
Objetivo del juego :
El objetivo del juego es botar el balón por encima de la red de tal manera que el otro equipo no pueda devolverlo, y así ser el primer equipo en anotar 21 puntos (2 puntos de diferencia).
Reglas del juego :
- Todos los jugadores, excepto el que realiza el saque, deben situarse a una distancia mínima de 1,8 m de la red de la bola superior. El jugador que realiza el saque es libre de elegir la distancia. Una vez realizado el saque, todos los jugadores son libres de moverse. Cuando el balón se juega por encima de la red, es el turno del equipo contrario.
- Si el equipo receptor anota el punto, el jugador del siguiente equipo que está detrás de la línea de servicio fija pasa el balón. Si el equipo que sirve anota, el jugador que sirve cambia de posición con su compañero y sirve para el otro jugador que recibe.
- Si un jugador que saca comete dos errores, el otro equipo recibe un punto.
- El saque debe rebotar limpiamente en la red. Si el jugador que recibe el balón no toca la red o el marco, o el balón vuelve a caer en la red o el marco, el equipo receptor recibe un punto.
- El jugador que recibe el balón no puede devolverlo directamente.
- Los toques de balón deben ser realizados alternativamente por los miembros del equipo. No se permiten los dobles toques. El balón debe ser tocado limpiamente y no puede ser atrapado, levantado, guiado o lanzado. Se puede utilizar cualquier parte del cuerpo para jugar el balón.
- El jugador que recibe el balón no puede devolverlo directamente.
- Los toques de balón deben alternarse entre los miembros del equipo. No se permiten los dobles toques. El balón debe ser tocado limpiamente y no puede ser atrapado, levantado, guiado o lanzado. Se puede utilizar cualquier parte del cuerpo para jugar el balón.
- Se puede utilizar cualquier parte del cuerpo para jugar el balón.
- Si la pelota se juega por encima de la red y cae de nuevo en la red o en el marco, el tanto se termina y se concede el punto al otro equipo.
- Cualquier cambio inusual de dirección de la pelota (« bolsillos ») después del saque en el que la pelota no toca el marco es legal y se puede jugar. Un golpe en el que la bola toca primero la red y luego el marco se anota como una bolsa, es decir, el juego continúa. Si no se puede determinar claramente si el golpe fue correcto, se repite el punto.
- El equipo defensor debe posicionarse de manera que no obstruya al equipo que está sacando. Si un atacante choca con un defensor o un defensor obstruye a un atacante, el jugador obstruido puede gritar « estorbo » para forzar una repetición.
- El rally se termina y se otorga un punto si :
- El balón toca el suelo o no pasa por encima de la red por cualquier otro motivo después de haber sido tocado un máximo de tres veces.
- Si la pelota toca el marco, incluso en el saque.
- El balón se juega por encima de la red y vuelve a caer sobre la red o el marco, es decir, el balón no rebota sobre la red.
- El balón rueda sobre la red y no rebota.
Reglas adicionales / Puntuación :
- Normas adicionales para el servicio :
- Los ataques pueden realizarse con cualquier fuerza; también se permiten los ataques cortos.
- Al lanzar para el saque, la pelota debe ser lanzada al menos a 5 cm de altura antes de ser golpeada.
- Cuando el servidor lanza la pelota al aire, debe golpearla. Dejar caer, atrapar o perder el balón se considera una falta.
- Al menos un pie debe estar en el suelo cuando se realiza el servicio.
- Los siguientes elementos se consideran errores:
- El jugador que sirve debe estar completamente detrás de la línea de servicio. Al servir, el jugador que saca no debe inclinarse tanto hacia adelante que esté a menos de 1,8 m de la red.
- El saque no debe jugarse por encima de la altura del brazo extendido del jugador que lo recibe. Si el jugador que recibe el balón puede atraparlo sin saltar, el balón es jugable. Si no es así, el equipo receptor debe decir « falta » antes de que el balón sea atrapado o toque el suelo.
- Si el balón cambia de dirección de forma imprevisible (« bolsillo ») y/o toca la red y luego el borde y cae, el equipo que atrapa el balón debe decir « falta » antes de atrapar el balón o éste toca el suelo.
- Los siguientes elementos son faltas que conducen a la deducción de puntos:
- El balón se juega con las dos manos.
- Un defensor juega el balón mientras el equipo atacante hace su turno.
- Un jugador se golpea a sí mismo, después de la red, con el balón o con su compañero.
- Un jugador toca la red de spikeball y la mueve o afecta a la trayectoria de la pelota.

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El Kit Pro de Spikeball es el estándar para el equipamiento de competición.
